BUG Delver(Team America)
2013年3月1日 MtG レガシー コメント (2)
BUG Delver(Team America)
Land 19
4《Underground Sea》
2《Bayou》
1《Tropical Island》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《不毛の大地/Wasteland》
Spell 41
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1《墓忍び/Tombstalker》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《目くらまし/Daze》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1《四肢切断/Dismember》
4《思案/Ponder》
4《Hymn to Tourach》
SB
2《苦花/Bitterblossom》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《思考囲い/Thoughtseize》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1《見栄え損ない/Disfigure》
なにかGTCでデッキに入りそうなカードないかなーとつらつらとリスト眺めてました。
BUGのUB、UGカラーがGTCに収録されているのに塩の門侵犯と言われるのは辛い。
・《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
なかなかおもしろいカードだと思う。
土地がめくれた場合、フェッチランドなら《乾燥台地/Arid Mesa》以外であれば何かしらにアクセスできるし、普通に土地ならセットすればいい。
呪文も《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》がいれば(生きていれば)全色唱えられないわけではないし。
デッキごとにざっくり考えてみると、
仕事する(2色以上一致)
BUG
カナスレ
ジャンド
たまに仕事する(1色一致、呪文が合わない)
ANT
ハイタイド
ショーテル
マーベリック
青白石鍛冶
MUD
デッドガイ
青白奇跡
ほとんど仕事しない(色不一致、呪文がほとんど合わない)
ドレッジ
エンチャントレス
バーン
ベルチャー
マーフォーク
ゴブリン
エルフ
まあ、まったく仕事しないわけではないとは思う。
でもレガシーの空で2/3は相討ち取られるサイズだし、火力で落ちるタフネスなのも残念。
実際のところ
トリプルシンボルなんだから3/4でもいいだろ!!!!!!
生物インフレ風潮の中で、なんでちょっと控えめなサイズにしたんだよおおおお!!!!!!!!!
というのが本音。
・《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
状況に合わせて《被覆/Envelop》、《虫つぶし/Swat》と使い分けられるのはエライ。
《渦まく知識/Brainstorm》してフェッチ切らなかった相手に使ってもいい顔してくれる。
でも嵌められるし、チアメでいつも2マナ構えられるわけじゃない。
正直、カウンターは1マナ以下じゃないと動きづらい。
それに《虫つぶし/Swat》のモードが《突然の衰微/Abrupt Decay》と若干被ってるのが残念。
GTCの中では高評価なカードだけど、サイドのスロットに余裕があるのなら素直に《被覆/Envelop》とか《突然の衰微/Abrupt Decay》でカバーしきれない範囲の除去を入れればいいじゃない、とも思う。
色んな場面で使いわけれるカードは好きなんだけど、マジック下手だから役割のはっきりしたカードのほうがオレとしては実用的。
・《シミックの魔除け/Simic Charm》
終盤でピン除去を1:1交換で避けれたり、最後の一押しや相手のクロック狂わせたり、序盤より終盤での活用性が高そう。
《巨大化/Giant Growth》モードがあるので、除去や生物の入っていないデッキに当たっても腐りにくいのがいいね。
BUGで+3/+3のコンバットトリックかまされるのはさすがに想定できないだろうし。
でも2マナもかかるんじゃ、序盤で生物出した返しに除去とか飛んでくると防げない、
最近はバウンスしてもおいしくない生物が多いし、別にデッキに必要なカードでもないよね。
・《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker》
美人さん。
んで新しいカード使いたいから無理矢理デッキにつっこんだらこう↓なったw
《断片無き工作員/Shardless Agent》や《悪意に大梟/Baleful Strix》みたいに場に出てすぐ仕事する生物じゃないあたりちょっとダメそう。
《夜帷の死霊/Nightveil Specter》でマナを食うのならハンドはピッチスペルのほうがいいのかなーと、チアメにもつっこんでみた。
チアメのコンセプトと若干ずれてる気がするのはきっと気のせい。
元々のデッキパワーが高いから数枚変なカードが入っていても戦えるというあれなデッキやなw
BUGのUB、UGカラーがGTCに収録されているのに塩の門侵犯と言われるのは辛い。
・《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
《夜帷の死霊/Nightveil Specter》 (青/黒)(青/黒)(青/黒)
クリーチャー — スペクター
飛行
夜帷の死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。
あなたは夜帷の死霊によって追放されたカードをプレイしてもよい。
2/3
なかなかおもしろいカードだと思う。
土地がめくれた場合、フェッチランドなら《乾燥台地/Arid Mesa》以外であれば何かしらにアクセスできるし、普通に土地ならセットすればいい。
呪文も《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》がいれば(生きていれば)全色唱えられないわけではないし。
デッキごとにざっくり考えてみると、
仕事する(2色以上一致)
BUG
カナスレ
ジャンド
たまに仕事する(1色一致、呪文が合わない)
ANT
ハイタイド
ショーテル
マーベリック
青白石鍛冶
MUD
デッドガイ
青白奇跡
ほとんど仕事しない(色不一致、呪文がほとんど合わない)
ドレッジ
エンチャントレス
バーン
ベルチャー
マーフォーク
ゴブリン
エルフ
まあ、まったく仕事しないわけではないとは思う。
でもレガシーの空で2/3は相討ち取られるサイズだし、火力で落ちるタフネスなのも残念。
実際のところ
トリプルシンボルなんだから3/4でもいいだろ!!!!!!
生物インフレ風潮の中で、なんでちょっと控えめなサイズにしたんだよおおおお!!!!!!!!!
というのが本音。
・《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》 (青)(黒)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、1枚を戻し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。」
状況に合わせて《被覆/Envelop》、《虫つぶし/Swat》と使い分けられるのはエライ。
《渦まく知識/Brainstorm》してフェッチ切らなかった相手に使ってもいい顔してくれる。
でも嵌められるし、チアメでいつも2マナ構えられるわけじゃない。
正直、カウンターは1マナ以下じゃないと動きづらい。
それに《虫つぶし/Swat》のモードが《突然の衰微/Abrupt Decay》と若干被ってるのが残念。
GTCの中では高評価なカードだけど、サイドのスロットに余裕があるのなら素直に《被覆/Envelop》とか《突然の衰微/Abrupt Decay》でカバーしきれない範囲の除去を入れればいいじゃない、とも思う。
色んな場面で使いわけれるカードは好きなんだけど、マジック下手だから役割のはっきりしたカードのほうがオレとしては実用的。
・《シミックの魔除け/Simic Charm》
《シミックの魔除け/Simic Charm》 (緑)(青)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。」「あなたがコントロールするパーマネントはターン終了時まで呪禁を得る。」「クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
終盤でピン除去を1:1交換で避けれたり、最後の一押しや相手のクロック狂わせたり、序盤より終盤での活用性が高そう。
《巨大化/Giant Growth》モードがあるので、除去や生物の入っていないデッキに当たっても腐りにくいのがいいね。
BUGで+3/+3のコンバットトリックかまされるのはさすがに想定できないだろうし。
でも2マナもかかるんじゃ、序盤で生物出した返しに除去とか飛んでくると防げない、
最近はバウンスしてもおいしくない生物が多いし、別にデッキに必要なカードでもないよね。
・《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker》
美人さん。
んで新しいカード使いたいから無理矢理デッキにつっこんだらこう↓なったw
BUG Aggro
Land 23
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《Underground Sea》
3《Bayou》
2《Tropical Island》
1《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4《不毛の大地/Wasteland》
Spell 37
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《Hymn to Tourach》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《シミックの魔除け/Simic Charm》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
SB
4《Force of Will》
3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
《断片無き工作員/Shardless Agent》や《悪意に大梟/Baleful Strix》みたいに場に出てすぐ仕事する生物じゃないあたりちょっとダメそう。
Team America
Land 19
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《Underground Sea》
2《Bayou》
1《Tropical Island》
3《不毛の大地/Wasteland》
Spell 41
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
4《思案/Ponder》
4《Hymn to Tourach》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
2《シミックの魔除け/Simic Charm》
1《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
-SB-
3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《苦花/Bitterblossom》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《暗黒破/Darkblast》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
1《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
《夜帷の死霊/Nightveil Specter》でマナを食うのならハンドはピッチスペルのほうがいいのかなーと、チアメにもつっこんでみた。
チアメのコンセプトと若干ずれてる気がするのはきっと気のせい。
元々のデッキパワーが高いから数枚変なカードが入っていても戦えるというあれなデッキやなw
【レガシー】シータの大会に行って来た【スタイフルノート】
2012年11月18日 MtG レガシー コメント (4)デッキはスタイフルノート
すごいぞー! かっこいいぞー!
1R ANT(ボブさん) ×○×
2R Canadian Treshold ××
3R High Tide (okayamaさん) ○○
4R Traft-Go ○○
2-2w
負けたゲーム
1R 自分で法学者置いたくせに1tに思案→ギタ調と動こうとしたアホとはこの僕です(^p^)
思案でトップの三番目にドレッドノート置いたおかげで、引く前に手札のもみ消し落とされたw
2R 1枚も生物引けなかった。キープぬるすぎたね。
Stiflenought
Land 17
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tundra》
1《教議会の座席/Seat of the Synod》
5《島/Island》
Spell 43
4《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《思案/Ponder》
2《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《もみ消し/Stifle》
4《幻視の魔除け/Vision Charm》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
2《誤った指図/Misdirection》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
SB
2《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2《この世界にあらず/Not of This World》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《寒け/Chill》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《浄化の印章/Seal of Cleansing》
1《解呪/Disenchant》
1《拘留の宝球/Detention Sphere》
すごいぞー! かっこいいぞー!
1R ANT(ボブさん) ×○×
2R Canadian Treshold ××
3R High Tide (okayamaさん) ○○
4R Traft-Go ○○
2-2w
負けたゲーム
1R 自分で法学者置いたくせに1tに思案→ギタ調と動こうとしたアホとはこの僕です(^p^)
思案でトップの三番目にドレッドノート置いたおかげで、引く前に手札のもみ消し落とされたw
2R 1枚も生物引けなかった。キープぬるすぎたね。
今話題のシャーマンの日語Foilが1.2kで手に入ったから適当に組んでみた。
実際に使うかどうかはともかく忘れそうなのでメモだけ。
実際に使うかどうかはともかく忘れそうなのでメモだけ。
Land 18
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《Underground Sea》
3《Tropical Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
Spell 42
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《思案/Ponder》
1《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
3《もみ消し/Stifle》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
2《殺し/Snuff Out》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
1《見栄え損なえ/Disfigure》
-SB-
2《苦花/Bitterblossom》
2《思考囲い/Thoughtseize》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
1《虐殺/Massacre》
1《非業の死/Perish》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《自然の要求/Nature’s Claim》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
大会以降なんだか体がだるいという人がいたら、たぶん原因は僕です。申し訳ありません(^0^;)
レガシーに参加してきました。
「今日はチアメじゃないんですか?」と聞かれるたびに、
「え? ねくすとれべるチームアメリカですけど?」と、とぼけていたけど、
どう見てもカナスレです。本当にありがとうございました。
20人ちょい?の5回戦。
1R Mono W Tempo ○×○
デルバーつおい(^p^)
2R ANT(ボブさん) ×○○
デスカットつおい(^p^)
3R UWr Counter Top(渦まく相殺さん) ×○×
G3はナチュラル相殺でFoW以外1枚もカード通らなかったw
4R UW Delver ○××
スタンのカード知らなすぎて勝てたゲーム落とした(^p^)
本格的に体が辛くなってきたので2-2ドロップ。
チームアメリカと違って1枚土地割られてもしっかり青マナを供給できるのが超偉い。
ヒム打ちたい衝動にも駆られたけど、黒黒の煩わしさも大きくなってしまったなぁ。
レガシーに参加してきました。
「今日はチアメじゃないんですか?」と聞かれるたびに、
「え? ねくすとれべるチームアメリカですけど?」と、とぼけていたけど、
どう見てもカナスレです。本当にありがとうございました。
20人ちょい?の5回戦。
1R Mono W Tempo ○×○
デルバーつおい(^p^)
2R ANT(ボブさん) ×○○
デスカットつおい(^p^)
3R UWr Counter Top(渦まく相殺さん) ×○×
G3はナチュラル相殺でFoW以外1枚もカード通らなかったw
4R UW Delver ○××
スタンのカード知らなすぎて勝てたゲーム落とした(^p^)
本格的に体が辛くなってきたので2-2ドロップ。
チームアメリカと違って1枚土地割られてもしっかり青マナを供給できるのが超偉い。
ヒム打ちたい衝動にも駆られたけど、黒黒の煩わしさも大きくなってしまったなぁ。
Team Americaしか使ってない割には色々なカードに手を出すけど、中途半端に買うから結局デッキは完成しないほうのジンです。
高価なカードは4枚以上買わない主義のオレにとって、
Team Americaってパワーカード詰め込んでるせいで他にデッキが組みづらい。
× クロックパーミ ・・・ FoW、不毛、タルモ
× ANT ・・・ アングラ、囲い
× マーベリック ・・・ 不毛
× ピキュラ、Junk ・・・ 囲い、不毛、タルモ
× 部族、その他 ・・・ パーツ足りなし
これじゃあ他のデッキが組めないじゃないか!
プロキシ入れたデッキはいくつかあるんだけど、やっぱり本物のカード使いたいというのが本音。
4年前からちびちび集めてたベルチャーは完成したものの、フリプレでベルチャー使うの申し訳ないし...
そんなこんなで手持ちで組めそーなデッキないかなーと色々探していたら
あった
きょうじゅさんの日記に
引用失礼します><
【祝10年】Maverick Fires【ヤヴィマヤの火】
http://kyouzyu.diarynote.jp/201108282120472478/
小学生の頃に組みたかったFires。
高校生の頃に800円で買ったNO。
マーベリックの足りないパーツが丸々すっぽり手元で余ってるパワーカードにすり替わっている奇跡のレシピw
ほとんどコピペw
3《リシャーダの港/Rishadan Port》
たまたま家にあった というのと、
手札にマナクリがいなかった時の2t目のちょっとした妨害とかに。
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》ならTeam Americaで社畜やってるよ。
ウーズ集めたのはいいんだけど結局ファイルで眠っていたので採用。
1《野生の雑種犬/Wild Mongrel》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》ならTeam Americaで(ry
ライブラリーから《大祖始/Progenitus》がこんにちはしてしまった時のさよならいおん。
着地して即起動できるし、個人的にこのカードが好きなんだw
タルモのほうが強そうだけど主にフリプレ用なんで致し方ない。
ビートダウンからマジックかんたーんまで色々できるからフリプレで遊ぶには十分すぎるクオリティ。
さすがなべさん、きょうじゅさんやで...
タルモの代役とか、各枚数とかはおいおい調整していく予定。
母とかサリアたんとかも入れてみたいんだけど枠どうすっぺ。
さらに、このデッキを組むに当たって解体することとなったプロキシZooの火力を集めてバーンも組めるようになったよ!
ただ、微妙に枚数が足りなくて苦し紛れに《等時の王/Isochron Scepter》突っ込んだけど、インスタント少なくて出ねぇw
ということでプロキシなしで組めるデッキが2個から一気に4個に増えたったw
話は変わるけど、明日のFNMは雨降るようなので不参加。
土曜のGG杯は参加予定。
プレリはダイスとか、もらえるものがいつもより豪華という話を聞いたので参加しようか迷ってる。
高価なカードは4枚以上買わない主義のオレにとって、
Team Americaってパワーカード詰め込んでるせいで他にデッキが組みづらい。
× クロックパーミ ・・・ FoW、不毛、タルモ
× ANT ・・・ アングラ、囲い
× マーベリック ・・・ 不毛
× ピキュラ、Junk ・・・ 囲い、不毛、タルモ
× 部族、その他 ・・・ パーツ足りなし
これじゃあ他のデッキが組めないじゃないか!
プロキシ入れたデッキはいくつかあるんだけど、やっぱり本物のカード使いたいというのが本音。
4年前からちびちび集めてたベルチャーは完成したものの、フリプレでベルチャー使うの申し訳ないし...
そんなこんなで手持ちで組めそーなデッキないかなーと色々探していたら
あった
きょうじゅさんの日記に
引用失礼します><
【祝10年】Maverick Fires【ヤヴィマヤの火】
http://kyouzyu.diarynote.jp/201108282120472478/
小学生の頃に組みたかったFires。
高校生の頃に800円で買ったNO。
マーベリックの足りないパーツが丸々すっぽり手元で余ってるパワーカードにすり替わっている奇跡のレシピw
Maverick Fires
Land 23
2《Taiga》
2《Plateau》
2《Savannah》
4《樹木茂る山麓/Wooded Footlills》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《Karakas》
1《ドライアドの東屋/Dryad Anbor》
3《リシャーダの港/Rishadan Port》
Spell 36
4《貴族の教主/Norble Hierach》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《野生の雑種犬/Wild Mongrel》
1《大祖始/Progenitus》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3《自然の秩序/Natural Order》
4《剣を鍬に/Sword to Prowshares》
3《森の知恵/Sylvan Library》
4《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《梅沢の十手/Umezawa`s Jitte》
ほとんどコピペw
3《リシャーダの港/Rishadan Port》
たまたま家にあった というのと、
手札にマナクリがいなかった時の2t目のちょっとした妨害とかに。
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》ならTeam Americaで社畜やってるよ。
ウーズ集めたのはいいんだけど結局ファイルで眠っていたので採用。
1《野生の雑種犬/Wild Mongrel》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》ならTeam Americaで(ry
ライブラリーから《大祖始/Progenitus》がこんにちはしてしまった時のさよならいおん。
着地して即起動できるし、個人的にこのカードが好きなんだw
タルモのほうが強そうだけど主にフリプレ用なんで致し方ない。
ビートダウンからマジックかんたーんまで色々できるからフリプレで遊ぶには十分すぎるクオリティ。
さすがなべさん、きょうじゅさんやで...
タルモの代役とか、各枚数とかはおいおい調整していく予定。
母とかサリアたんとかも入れてみたいんだけど枠どうすっぺ。
さらに、このデッキを組むに当たって解体することとなったプロキシZooの火力を集めてバーンも組めるようになったよ!
ただ、微妙に枚数が足りなくて苦し紛れに《等時の王/Isochron Scepter》突っ込んだけど、インスタント少なくて出ねぇw
ということでプロキシなしで組めるデッキが2個から一気に4個に増えたったw
話は変わるけど、明日のFNMは雨降るようなので不参加。
土曜のGG杯は参加予定。
プレリはダイスとか、もらえるものがいつもより豪華という話を聞いたので参加しようか迷ってる。
ぼくのかんがえた さいきょうの ちーむあめりか
2011年10月17日 MtG レガシー コメント (6)
デッキ名:照英が泣きながら墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚にフラッシュバックを与えてる画像ください><
Land 22
2《Bayou》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《Tropical Island》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Underground Sea》
4《不毛の大地/Wasteland》
Spell 38
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《Hymn to Tourach》
4《Sinkhole》
2《思案/Ponder》
4《もみ消し/Stifle》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《目くらまし/Daze》
2《喉首狙い/Go for the Throat》
2《燻し/Smother》
1《四肢切断/Dismember》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
計20枚のランデスでハメてジェイスで蓋してアヘ顔ダブルピース!
《思案/Ponder》禁止
《定業/Preordain》禁止
《炎の儀式/Rite of Flame》禁止
ほほほほほほひひひっひひい
足りないパーツをポチる前に再確認しておいてよかったよ...
なんか悔しいのでドラストをレガシー版に改造してみました。
所要時間5分!
デッキ名: 風の流法(モード)『神砂嵐』
Land 21
4《Volcanic Island》
3《Tundra》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《沸騰する小湖たん/Scalding Tarn》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《山/Mountain》
2《島/Island》
Spell 39
4《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
1《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》
4《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》
4《炎の儀式/Rite of Flame》
4《思案/Ponder》
4《煮えたぎる歌/Seething Song》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《直観/Intuition》
3《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
4《水蓮の花びら/Lotus Petal》
シーザーはワムウが「戦闘の天才」だということを 再び思い知らされた
ジョジョの奇妙な冒険 第10巻
てかはじめてドラスト組みましたw
実はドラスト回したことすらないので、上から目線で、見下しすぎて逆に見上げちゃってるかんじに見ていただけたら幸いです。
まあ、つまりドラストを理解してないってことなんで色々教えてください!
エクテン仕様からいくつか変更点があります。
・貯蔵ランドとかそれっぽい土地 ⇒ 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
色マナは出ませんが置いてすぐ2マナ出るなら《古えの墳墓/Ancient Tomb》でもいいかなと思いました。
でも4枚は多いかもしれないので調整しないといけないなぁ、と思いました。あれ?作文?
・《睡蓮の花/Lotus Bloom》 ⇒ 《厳かなモノリス/Grim Monolith》
初手にきても起動に4ターンかかるのはいくらなんでも遅すぎる。
それなら色マナ出ないにしろ《古えの墳墓/Ancient Tomb》経由で1ターン目に出てくる《厳かなモノリス/Grim Monolith》のほうが断然強いでしょ!
それに、もっと重要な問題があります。
何かわかりますか?
答えはこちら↓
だって、《睡蓮の花/Lotus Bloom》持ってないんだもん・・・ 地味に値段するし・・・
・《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
ドラストに入りそうなカウンターが思いつかなかった、が一番の理由。
クローシスカラーのほうが、ハンデスあったりサイド後強そうにも見える。
《差し戻し/Remand》同様2マナでキャントリップ付なら、《中断/Abeyance》もありかな、と思いました。
青相手なら《赤霊破/Red Elemental Blast》もあるし、まあ、大丈夫じゃないの。いや、だめか。
・《直観/Intuition》
色々サーチ手段。
《炎の儀式/Rite of Flame》3枚というのも予想以上に強い。
それに、2ターン目に《直観/Intuition》唱えたらショーテルだと思いません?
通れば強いし、弾除けにもなりそうなので採用。
まあ、でも、そもそも同じようなカラーリングでコンボ使うならスニークショーテルとかHM使えよって思いません??
オレも思います。
でもかっこいいドラゴンたくさん出してぇんだ・・・
神砂嵐とも言いたいし・・・
UGb Natural Order
2011年7月6日 MtG レガシー コメント (2)風呂に入ってる最中に(甲鱗様から)電波が入ってきたのでメモ。
前にもこんなの組んだ気が...
NORUGって
No!ルアゴイフ!的なデッキだと思ってたw
前にもこんなの組んだ気が...
Land 19
1《森/Forest》
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《Bayou》
3《Tropical Island》
3《Underground Sea》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
Spell 41
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1《甲鱗のワーム/Scaled Wurm》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《Force of Will》
4《殺し/Snuff Out》
2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4《自然の秩序/Natural Order》
3《思案/Ponder》
NORUGって
No!ルアゴイフ!的なデッキだと思ってたw
いともたやすく行われる破滅的な行為【Team America】
2010年11月12日 MtG レガシーハンデスとランデスが両立できないなら
と、試しにランデスだけに傾けてみた的なメモ
ボブさんのデッキを元に作成
Land 22
4《Underground Sea》
3《Tropical Island》
2《Bayou》
4《Polluted Delt/汚染された三角州》
3《Misty Rainforest/霧深い雨林》
2《Verdant Catacombs/新緑の地下墓地》
4《Wasteland/不毛の大地》
Spell 39
4《Terravore/土を食うもの》
3《Vendilion Clique/ヴェンディリオン三人衆》
2《Tarmogoyf/タルモゴイフ》
4《Ponder/思案》
4《Forece of Will》
4《Daze/目くらまし》
4《Stifle/もみ消し》
4《Brainstorm/渦巻く知識》
3《Snuff Out/殺し》
2《Darkblast/暗黒破》
2《Pernicious Deed/破滅的な行為》
2《Jace,the Mind Sculptor/精神を刻む者、ジェイス》
検討中
・《Kira, Great Glass-Spinner/大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》
・《Tarmogoyf/タルモゴイフ》のスロット
・《Life from the Loam / 壌土からの生命》で《Wasteland/不毛の大地》ぶんぶんしたいでござる
UBG Loam (ITF)
2010年9月27日 MtG レガシーMWSで組んでみた
Shine on you Mox Diamond
Land 25
? デュアラン
? フェッチ
? サイクリングランド
? 基本地形
2《不毛の大地》
1《アカデミーの廃墟》
1《ヴォルラスの要塞》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーク》
Spell35
4《タルモゴイフ》
3《土を食うもの》
4《闇の腹心》
1《永遠の証人》
4《思考囲い》
1《カラスの罪》
1《大渦の脈動》
1《壌土からの生命》
3《直観》
2《暗黒破》
2《悪魔の公布》
3《破滅的な行為》
4《モックス・ダイアモンド》
1《仕組まれた爆薬》
1《精神を刻む者、ジェイス》
LoamというかITFっぽい・・・
・《直観》
2枚以降の使い方が難しい1枚
《壌土からの生命》+αのシルバーバレット戦略の採用
除去、生物を3~4枚にして2枚目を有効に使えるようにしておくか
でも《壌土からの生命》で落ちちゃったら意味ないのか
・《精神を刻む者、ジェイス》
ボブとの相性も悪いわけではないし
たまった不要碑をライブラリーに戻して発掘で落とすのもあり
まあ、普通に強いし
・《思考囲い》、《カラスの罪》
前方確認用
《カラスの罪》は《壌土からの生命》でぶんぶんする用
・《闇の腹心》
0マナ 30枚
1マナ 7枚
2マナ 9枚
3マナ 11枚
4マナ 1枚
うーん
・《破壊的な行為》、《モックス・ダイアモンド》
一見相性の悪い2つ
しかし、《ディード》で《モックス》ごと流すして《タルモ》出すと6/7というサイズになりうるのは偉いのではないだろうか
・《暗黒破》
序盤のシステムクリーチャーの除去に役立つ
・《大渦の脈動》
PWも壊せるのが偉い
・《悪魔の公布》
対象に取れないクリーチャーを殺せるのは偉い
・《壌土からの生命》
《タルモ》、《土を食うもの》もりもり
《不毛の大地》、《壌土からの生命》でぶんぶん
《爆薬》、《アカデミーの廃墟》でぶんぶん
《証人》、《ヴォルラスの要塞》でぶんぶん
《ヨーグモスの墳墓、アーボーク》、《カラスの罪》ぶんぶん
でも《直観》からぶんぶんモードに入るとなると
Xt目 《直観》(3マナ)プレイ
X+1t目 《ローム》(2マナ) → 《要塞》セット、起動(2マナ) →
X+2t目 《証人》で回収(3マナ) → 呪文プレイ(Xマナ)
X+1t目 《ローム》(2マナ) → 《不毛》
X+1t目 《ローム》(2マナ) → 《廃墟》セット、起動 → 《爆薬》回収(2マナ) →
X+2t目 《爆薬》置き(Xマナ)、起動(2マナ)
X+1t目 《ローム》(2マナ) → 《カラスの罪》(3マナ)
置物系は手順を踏むのが大変だな
猿、猫、魚大家族、ラッキー < 足元がお留守だぜ!
って殴られるヴィジョンもちらちら見えるし
それに墓地に依存しすぎてるのも問題
時間をみて色々いじっていこうと思う